偏偶一方的大宋,虎视眈眈的辽金,绍定带你体验宋末的腥风血雨! Mod简介: 起始时间:1130年,一年四回合,背景是宋和金的征战 地图:东亚大地图 派系列表: 宋朝廷 宋荆湖战区 宋两淮战区 宋西川战区 金帝国 齐帝国 西夏帝国 西辽帝国 蒙古部落 大理王国 王氏高丽 吐蕃诸部 0.85的更新(其实没更新什么,基本只是把以前压着没发的一起发出来而已) 包括: 来自天下的大地图城市模型和其他模型 重新压缩了下音乐包,战斗流畅性也许会有略微的改善 修改了动作包,重装兵战斗致死率增加,战斗节奏大概和原版差不多 战略ai改为修改版的savage ai,会比之前用的soulson更有目的性些 修改了一些过河点,金朝会更有可能过江攻打朝廷 宋朝派系将不会再有和尚头像的将军 克敌弓将会拥有连射的技能,横山散兵不再那么bug 修改了战场地图,战斗的地形会变得平缓些,新的地形文件由iwte生成,不知能否减少跳出 战场环境的一些修改 其他一些记不住的小修正 已知的问题:点击自定义战斗可能会跳出,应该是缺文本的问题,可以把text文件夹下的bin文件删除后进入,此问题不影响会战中的战斗 之前的更新列表: 0.8相对0.75主要更新: 内政: 加入日本源平两家,并且添加了相关脚本,日本的宗教为佛教,但是各地会有一些神道教影响 新的南宋和三大战区、伪齐、源平两家人名,蒙古的姓按照部落划分 派系领袖说明的修改,现在用某种障眼法可以使得宋朝的皇帝都姓赵,金的皇帝都姓完颜了(感谢123kei的研究) 军队移动力略微减小,将军和小队长俸禄降低 战略AI调整,略微提高了停战的难度,AI依旧基于XAI4.01,强化了教皇国(朝廷)的攻击力以及其他ai的攻击力,京湖和西川现在会夺取附近的叛军城了 之前由于AI攻击性强化的原因,金开局不久会对西夏宣战,这样南宋的压力会减少,为了防止这样的局面,因此开局前20回合设置西夏和金的强制和平 AI的蒙古在城市数量小于3的情况下会有资金补助,因此将会有机会看见蒙古扩张,但对于玩家则没有补助 经济系统的略微调整,经济相对更宽裕些 各级城市招募槽数量略微减少,高丽招募槽削减到和朝廷一样的程度 为了防止高丽人成为皇帝,高丽只有顶级宗教建筑可以招募教士 拥有首都资源的地区会享有更高的人口增长率 城堡港口现在可以招募舰队了,城堡将可以招募更多的基础兵种 扩大西川和京湖、两淮区域招募的范围,现在前线的范围延伸到了大名府、东平府一带 蒙古加入统一草原脚本,在占有克烈部、乃蛮部并且拥有12座城市的条件下触发统一草原事件,在这以后可以开启更高级建筑的建造以及新的兵种招募(包括签军和怯薛军等部队) 加入新的胜利条件 在宋金交界的地方增加了一些固定营寨 地图和大地图模型: 新的大地图小队长和将军模型,不再是以前那样的一堆小人,而且每个派系模型都将会不同(感谢福娃制作) 日本诸岛增加6座城市,越南地区增加5座城市(为今后版本添加越南陈朝做准备,现在已经有越南素材了,感谢天下制作组) 一些地形路径问题的修正 青藏高原地形调整,山变得更加分明同时整体高度略下降 增加了一些资源 新的华北冬季地形贴图、江南农田贴图和青藏高原贴图 海面贴图不再需要覆盖原版文件夹,这样就不影响其他mod使用了 某些城市土地等级的调整 战略地图光照的一些调整 加入一些来自天下的战略地图树的设定 美工、视频和音乐: 增加了开局视频(感谢紫焰流云制作) 一些UI问题的修正 新的西藏UI(感谢mars制作) UI中增加了些中国风的元素 现在大地图界面上会显示年份了 资源图标的一些修正和新的宗教图标 新的日本音乐 兵模和即时战斗: 新的全套西藏兵模以及西夏新兵模,新的金国签军等(感谢mars和雷雷制作) 新城市一些问题(包括攻城锤不能撞城门等问题)的修正(感谢建筑组小维) 战斗效果的一些改进,将会整合炽风的战斗特效补丁并且加入行军烟尘效果 血泥效果的一些改变 新的天空补丁(主要是因为上一版补丁有时会出现灵异现象) 增加新的弓箭种类-和弓,给弓箭添加击倒效果,弩的弹道改为平射 马匹属性的调整,提高骑兵肉搏能力同时降低冲锋的效果,轻骑兵冲锋大幅弱化,重骑兵依旧很强大 民兵等级兵种攻击速度,攻击力、冲锋加成、防御技能降低,同时人数略减少 各等级兵种招募和维护费用降低,高级兵种会有更大的降低幅度,目的是减少经济压力 0.82更新: 减少了每座城市的人口,降低了发生瘟疫的概率 每个开局将军都有了比较合适的人物属性 降低了动乱值的上限 战略ai换成了soulsonAI,电脑会更积极的进攻 更换了新的投石车、三弓弩、猛火油柜的模型,增加了一种新兵种-突火枪 加入了一些阿斯兰制作的兵牌 加入了蓝黑的建筑和兵种文本介绍,仍在陆续更新中 新的大地图贴图,新的西藏贴图来自天下 降低了青藏高原的高度以修正bug 新的战斗ai和阵型,来自really bad AI,稍微做了一些改动,电脑会更快的重组崩溃的部队(另一方面,意味着可能会更快崩溃,特别是刚缓过气来的兵新冲过来时),战斗时可能会面临更大的伤亡(如果还嫌打仗慢,赶快玩SS和EB2) 增加了致死率,战斗速度会更快 新的动作,基于SigniferOne的补丁,去除了重复不用的动作,打斗速度更快,更多样,双手武器更强力 一个新的剧本-蒙古崛起,开局是1206年,人物属性和人名家族树还没调整 加入了九道做的新菜单背景和宋朝派系ui 新的过场图片 补全了小队长的头像 杀俘惩罚不再降低移动力,但是会有别的惩罚 粮草脚本对移动力的影响降低,在粮草充足状态下移动力会有提高 一些经济脚本的修正 修正了一些可能会引起坏档的trait 现在不同的矿产资源会有不同的产出和作用 削弱了商人的作用,只有市场才能招募商人,并且商人数量有限制(蒙古不在此例) 蒙古开局增加了四座城市,因为合不勒汗时蒙古有过某种形式上的统一,而且金对他也需要一定的防备(虽然增加了几座城,还是被金朝暴打的命。。。) 蒙古现在可以建造最低级的军舰 蒙古和吐蕃的低级城市相对其他势力会有略高的税收和贸易收入 重新设定了招募优先级,ai会更积极的招募高级兵,这也在一定程度上削弱了ai的暴兵 三大战区开局都增加了一座城 修正了某些营寨不能走出去的问题 某些地区范围的修改,自然界线将会尽量成为地区的分界线,四川地区城市位置修正 修正了一些兵种缺少贴图的问题 去掉了征服者,暗杀大师之类的人物称号 虽然要到1151金才会迁都大兴府,虽然开局时按照历史金的首都应该在会宁府,但是无论为了ai、经济还是治安的考虑,将大兴府作为首都都会更合适,所以把开局金的首都设置成了大兴府 蒙古不再使用蛮族入侵的人头像 西川可以招募基础的团结兵种 制作组成员及素材来源: 绍定入洛的前身:血洒襄樊 制作成员: 河马:资源整合 波波斯:模型、脚本、mod整合 ChenyJR:美工、UI、动画、地图修改 首发版本制作成员: 0.7版制作人员: Mod整合:againster 系统文本:剑无锋、蓝黑之钰、花花、againster 地图:againster 脚本:twin1981 兵模:君子剑岳不群(kaisa) 建筑模型:小柏(Jayisgreen)、九道 历史顾问:Loyola、蜗蜗(Wowopaopao)、延平 顾问:九道 0.75、0.8版制作人员: 系统、AI:againster 文本:Sonictian、蓝黑之钰、againster 地图:againster 兵模:mars、君子剑岳不群(Kaisa) 建筑模型:九道、小柏、小维 美工:againster 脚本:againster 音乐:againster 视频:紫焰流云 特别感谢: 天下制作组:天下制作组的yeludashi允许绍定在天下发布前使用一些来自天下的资源,虽然0.8版本暂时基本没有采用,但你们应该会在今后的版本见到 最后的书吏:帮助我们制作了西夏几个新兵的兵模、还有高丽新兵的某些兵模 gudghks4050:论坛的韩国友人,帮各大mod组提供了许多韩国的历史资料 Gigantus:TWC的管理员,在制作过程中解答了一些关于跳出的疑问 Lekseus:俄国友人,曾经帮忙把绍定0.7版翻译成俄文版 慎独:内测中汇报了不少的问题和bug 骑砍十二世纪制作组酱油叔:提供了全套的西辽兵模 骑砍12世纪制作组的所有人员:作为兄弟制作组,提供给我们不少资料和兵模 拜占庭马赛克制作组羊驼君:感谢陪我闲聊的时光,感谢闲聊时蹦出来的奇怪点子,不久之后你们就会发现的 感谢以下兄弟制作组支持: 大宋3.0血与钢制作组 骑马与砍杀<汉匈全面战争>制作组 骑马与砍杀<12世纪>制作组 骑马与砍杀<风云三国>制作组 骑马与砍杀<世纪风云>制作组 中世纪2全面战争<帝国争锋1405>制作组 中世纪2全面战争<龙战三千里>制作组 中世纪2全面战争(天下)制作组中世纪2全面战争<浅草>制作组 其他素材来源: 骑马与砍杀mod 骑马与砍杀<金地大战>mod 中世纪2全面战争<破碎的新月>mod 中世纪2全面战争mod 中世纪2全面战争<罗斯人>mod 中世纪2全面战争mod 中世纪2全面战争mod XAI4.01 SinuhetsAI Darth mod Really BAD AI Riczu战略地图模型 Better water2.0补丁 Hereje天空补丁 alreadyded的雪泥补丁 其他制作组以及各大素材网站 下载地址: |