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标题: 汉之殇SM1.2正式版 [打印本页]

作者: lvguofei420    时间: 2015-8-8 19:38
标题: 汉之殇SM1.2正式版
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2015年2月整合版,无需中世纪2 解压即可玩

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简介:
——汉之殇大地图与真实战场特别版——
在汉之殇1.03版本的基础上实现新特色整合修改及稳定性增加
终于等到这一刻了,本人代表SM小组发出最后一个版本。
这个版本是以汉之殇官方1.03版本为基版制作而成。
其中包含了:



1.真实大地图199城市。
地图浑厚庞大,处处考究。
翻阅无数古地图,精确城市定位。增加许多历史古城。地图的完整性与可玩性,堪称第一。
从中原的沃野千里,到塞北的大漠。匈奴异类,游牧于苍茫草原,伺机南下,大有亡我中华之心。
南下到关中平原,关外地界,人龙混杂。有大量的异族集聚于此。
再往南进入蜀地,山势凌厉难行。各种关卡,掐住咽喉要害,一夫当关万夫莫开。
刘氏宗亲,坐守荆襄地区,民富国强,兵家必争之地。
坐船沿水路东去,江南地界,水路纵横,白衣樵夫,笑看人生事。
神州大地,谁主沉浮。多少故事埋在土里,生根发芽。
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中啊。

扩展地图新加城关:巴郡捍关,巴郡阳关,米仓道,巴郡瓦口关,广汉郡涪水关,健为郡资中,扶风郡斜谷关,武都郡沓中,敦煌郡敦煌(独立使用中东风格城市),酒泉郡禄福,张掖郡禄得,安定郡萧关,扶风郡槐里,郁林郡定周,郁林郡布山,长沙郡益阳,南海郡番禺,豫章郡彭泽,丹阳郡始新,丹阳郡宛陵,吴郡余杭,江夏郡下雉,弘农郡汉函谷关,河南伊阙关,河南荥阳,河南汜水关,东郡延津渡,东郡仓亭渡,乐安国临济,巨鹿郡瘿陶,河间国乐成,上谷郡居庸关,渔阳郡渔阳,右北平郡土垠,辽西郡临榆关,上郡鸡鹿塞,上郡驼城塞。修正地名和位置:按照汉末的地图,修改各城池的位置和名字。取消了一些不存在的城市,并移至新的位置改名(例如天水郡南安,移动位置后改为汉阳郡勇士)长城:加入汉长城(西北,东北)及秦长城(关中部份)。地形变化:结合游戏性和史实,开济水,修改大量城与城之间的通路和地形。道路变化:大城镇改为可以造驰道,但是偏远或历史上道路难走的地方,不管什么级别城市只能造土路。中原繁华地区的小村镇,在30回合左右会自动造驰道。新增城市改名功能:历史上三国时期城池改名的不少,比如汉末的鱼复改为永安,这些在游戏过程中也会在相应年代变更名字。城模:战略地图大城巨城模型替换,战场中现巨城使用原大城市模型,现大城和城市共用原城市模型。

2.真实混乱战场系统。(quyangda制作)
重做了战场机制,跟原版(1.03)比是两个不同的游戏。玩家在战场中会发现你很难再很好地控制你的军队了。微操流可能会很不习惯这个战场,因为双方接战以后,你不可能再把敌我双方分清楚。你现在要做的就是掌控战局。在恰当的时机做一些可以扭转战局的决定。当你习惯上这个战场之后,你会不可自拔。

2.1真实弓弩系统。
真是的弓弩弹道,真实的发射物质量,现在肉体很难抵挡强弓硬弩。除非你有结实的盾牌,或者你穿了厚重的铠甲。所以,尽量在未接战之前,大量利用弓弩杀伤敌军吧。

2.2真实的冲撞质量。
原版的战场是在演戏,这就是我对他做的评价。大家都太礼貌了,不是在打仗,是在过家家。而新版的战场,你会发现,大家你推我挤,争先恐后,一经交战,双方混在一起,打得那叫一个惨烈。

2.3真实马匹散冲系统。
马不是人,不能像人一样听话。并且在那个没有马镫的年代,要控制好一匹战马,需要你用双手去控制缰绳。在那个步军统治的时代,别太期望你的骑兵可以正面给予敌人打击。

3.优化的战役脚本。
精心规划,各种脚本相宜得章。从最开始讨伐董卓开始,慢慢的步入了一个一个的高潮。还记得北方大军浩浩荡荡惊心动魄的官渡之战吗?还有那周郎借以长江天险北拒曹阿瞒的赤壁之战、别忘了蜀汉昭烈帝对东吴发动的夷陵之战。教授带你进入三国时代,带你重温三国的一幅幅壮丽画卷。在一场场战役中,在整个游戏体验中。你是扮演一方霸主,还是作为乱世枭雄。命运掌握在你自己手中!

外交:战略系统AI调整后,电脑会判断玩家的外交意图,玩家无法再使用外交手段作弊。

战略:三大势力会根据历史时间,经济状况,城池数量,占领的区域状态来调整暴兵的方向和时间,解决了之前暴兵不稳定,数量过多或过少的问题。困难和极难模式下,大幅提高电脑的进攻活跃度。

粮草系统:新增兵粮系统,玩家在敌境内行军会消耗粮草,围攻敌城粮草双倍消耗,粮草耗尽时行动力和战斗力锐减。贸易:取消商人可造,改为每个势力只拥有三个商人(请珍惜),避免利用商人组队作弊。新加难度:游戏中新增加三级难度可选,进一步细分战略难度层次。

城市维护费:玩家城市超过15座且国库资金大于5万后,每多占一个城市需要付一定的维护费用,这个费用额平均约等于普通城市升满级后极高税收的70%水平。

文化系统:玩家开局后第3回合,势力文化会发生变化,新占领的城池治安会因文化不同变得很低,但随着占领并治理城市的时间变久文化认同度也会增加。

武将负伤:电脑方名将在战场上被击倒后不再直接死亡而改为负伤,直到历史上他死亡的年份之后,再在战场上被击伤后会伤重而亡。

影子君主:电脑势力君主影子化,避免电脑的真实君主和储君被杀后整个势力灭亡。舰船策略调整:非水军型势力造船变得很困难,产量极低。

官职升级:重新编写官职名称及升官脚本,绝大部分武将按照史实修改官职名,绝大部分在野武将可全势力升官。开局即在族谱里的武将,有老爹的,需要存档后再读档才会出现开局官职。

取消围投:原围投得将的部份取消,替换为消灭某势力后占领其城池有概率得到来投武将。

取消教皇:由于朝庭的教皇属性不符合SM新版设定,所以取消此功能。

8回合一年:游戏时间调整为8回合一年,为配合修改,各武将的正常寿命上调。

势力联姻:弱小势力可以通过联姻得将,大势力取消联姻功能,刘备打下江陵得孙尚香,不需再先联姻。

各势力特点:
1曹操:综合实力优秀。
2刘备:强大的远程兵种,廉价的枪戟步兵,最佳的地缘环境。
3孙策:强大的远程兵种,强大的水军,较弱的步骑。
4袁绍:综合实力优秀。
5朝庭:早期拥有全面而强大的军队,后期缺少精锐兵种。文化系统最强。
6张燕:轻型兵种优秀廉价。
7袁术:枪戟类兵种优秀,缺少优秀将领。
8刘表:特色兵种强,兵种综合性好,水军强,地缘环境差。
9马腾:唯一可量产骑兵的势力,步兵兵种不齐。
10公孙瓒:弓骑兵最强,骑兵优势。
11张鲁:特色兵种强。地缘位置佳。
12吕布:最强综合精锐兵种势力。地缘环境极差。
13董卓:综合实力强,外交四面楚歌。

3.1各势力暴兵脚本。

3.2围城暴兵脚本。

3.3战利品脚本。

3.4粮草系统脚本。

3.5新的武将复活脚本。

3.6对于1.03脚本的无数优化修改。

4.超过100种士兵的作战方式改变。(quyangda制作)
对于1.03照搬中世纪的作战模式,我感到很无奈。中国古代战争,从来以人数来衡量战力。而常规的步兵,都是以制式长柄武器为首。当然,每个势力不乏有精锐之师,但那都是少数中的精英,

4.1精锐兵种的双武器系统。
精锐兵种大多都有两种作战方式,他们都携带副武器。对待不同的敌人,用不同的武器达到最好效果。

4.2长柄兵器的引入。
引入古代制式长杆兵器(戟,戈,矛,铍)。

4.3郡府类兵种的引入(古代地方警察部队)。
郡府类兵种,是我查资料得来的灵感。相当于现在的城镇武警部队,是汉朝地方政府用来维持治安的部队,隶属于地方官所控制。

4.4兵种等级制度。
这个没有具体的体现出来,但是我在兵种制作时有严格地区分。
具体分为四个阶级 1民兵/临时征召 - 2常规军 - 3重装常规军 - 4精锐/特色/力士
说明:第一个阶级的兵种是可以免维护的。

5.掌旗官模型及旗帜。(quyangda制作)
本人自己做出来的!知道有多难吗!虽然比不上专业模型师!但现在每个势力都有掌旗官了!

6.最新的骨骼动作融合包。(quyangda制作)
本人的骄傲就是这个!
1.2版本中的骨骼是本人费劲心思破解与记录经过半年时间完成的,虽然他还不完美,但是前途是无限光明的。
骨骼动作融合包它包含
6套不同的剑盾骨骼。
6套不同的斧盾骨骼。
4套不同的矛盾骨骼。
4套不同的长兵器骨骼(铍,矛,戟,戈)。
6套不同的双手武器骨骼。
3套不同的亡灵骨骼。(矛,剑,空手)
3套不同的投掷动作。(亡灵幡旗尸,张鲁妖术师,战车大戟士)
带箭上弦。(有缺陷研究修复中)

7.新的城市经济系统。
经济系统!是经过长时间与反复测试的。所以肯定没问题!最厉害了!!!

8.新的随从宝物系统。(kai制作)
kai兄的力作!丰富了武将的宝物与随从!kai兄万岁!!!

9.亡灵入侵。(quyangda制作)
亡灵不但有全套的模型,而且还为他们整合了一套专门的骨骼。当你跟亡灵对抗的时候,你会发现他们的动作确实跟活人有很大的区别,从移动到攻击,处处流露着死亡的气息。当你以为击杀一个亡灵的时候,不要以为他们会轻易的死去,他们会在次的爬起来攻击你的士兵。当你的士兵被这些杀不死的鬼怪吓得军心涣散的时候,他们会冲上来扑倒你的士兵,无情的吃掉他们的脸。

9.1全套的亡灵模型贴图。
模型贴图一部分来自于战锤,一部分来自于汉之殇1.03.

9.2全套的亡灵骨骼动作。
骨骼来自于战锤mod。

9.3亡灵入侵的脚本。
脚本是教授精心制作的董卓灭亡以后触发!
P.S.一开始准备弄黄巾军复仇来着可是发现难度不小,于是乎就变成了董卓入侵!


10.新的天气系统。
移植的天气系统,是作战更加多样化!

11.七百多个历史事件视频及介绍。(东谐文案小组制作)
七百多个事件影片与文字介绍。贯穿于整个游戏体验中,图案并茂使你更加的融入到游戏中,玩游戏学知识就是这么来的!东谐文案小组不愧是一个专业的团队!

12.超过100个以上的新武将战略地图模型与战场模型。(kai移植并导入)
kai兄一开始说他要移植上百个武将模型,我还以为他吹牛。谁知道功夫不负有心人!他尽然真的做到了!听一听你就会觉得兴奋!五大战区每个势力都有不同的将领模型,而且有名的将领都有自己的单独模型!不光是战略模型,还包含他们的战场模型!想一想终于摆脱了复制人!你不觉得兴奋吗?


13.包含数不清的小调整与bug修复。
可以说在SM版开发中,SM小组付出了巨大的精力,干的火热的时候几乎一天可以有十几个版本的更新。所以细微的改进与修改不能一一的例举出来。但是SM确实已经达到了一砖一瓦都翻新过一遍的地步了。



2015年补丁系列:1.2.1激战补丁
更新内容,全面提升战场士兵积极性。使战斗更加激烈。

1.2.2激战补丁
包括1.2.1的内容,并且修复1.2.1的一些不平衡数据,请重新下载安装。

1.2.3激战补丁
1.包括1.2.1与1.2.2的内容,全面加入各种阵型。
2.更换了DLV的AI,战场上电脑会不顾一切的进攻。
3.重新设定了开局兵力,叛军城市改为满编低级兵。
4.大地图会随机刷新黄巾起义军。
5.开放屠城功能,并调整掠夺与屠城所得金。
6.精锐兵种现在在二级兵营就可以整编了,但是建造还需要大城市四级兵营。
7.修复了几个贴图bug。
8.攻城战机制重新设定,攻城梯攻城塔上人数增加。城门耐久减少,箭塔攻击提高。意味着更加刺激更加快速的攻城战与守城战。
9.需要重新开档。
http://pan.baidu.com/s/1gdneuiv                                                                                                                                                                                                                                                            密码:wc6v




作者: 归隐管理    时间: 2015-8-8 23:41
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作者: 归隐管理    时间: 2015-8-8 23:42
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作者: 365天    时间: 2015-8-8 23:42
不错不错,楼主您辛苦了。。。
作者: 归隐管理    时间: 2015-8-8 23:42
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作者: 365天    时间: 2015-8-8 23:43

作者: 365天    时间: 2015-8-8 23:43
帮你顶下哈!!




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